#pragma once
#include <Windows.h>
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>
#include <GL/freeglut.h>

class Model2D
{
public:
	Model2D(void);
	~Model2D(void);

	void render();

	void rotate(float deltaAngle);
	void translate(float x, float y);

protected:

	float Ax;
	float Ay;
	float Bx;
	float By;
	float Cx;
	float Cy;
	
	float posX;
	float posY;
	float angle;

	void init();


};

